Changes for page Paragon
Last modified by Danut Groza on 2025/12/17 12:37
From version 18.5
edited by Danut Groza
on 2025/12/08 12:36
on 2025/12/08 12:36
Change comment:
There is no comment for this version
To version 9.1
edited by Danut Groza
on 2025/07/29 13:36
on 2025/07/29 13:36
Change comment:
There is no comment for this version
Summary
-
Page properties (1 modified, 0 added, 0 removed)
Details
- Page properties
-
- Content
-
... ... @@ -1,64 +1,14 @@ 1 1 (% class="wikigeneratedid" %) 2 -**Viziunea noastră este să creăm o comunitatesustenabilăunde oamenii trăiescînarmonie.**2 +**Viziunea noastră este să creăm un mediu de interconectare și colaborare, unde oamenii trăiesc liber și autentic.** 3 3 4 -Prin comunitate **sustenabilă **înțelegem o comunitate care se întreține singură și unde toți cei implicați au de câștigat. 5 - 6 -Prin **armonie **înțelegem o comunitate unde: 7 - 8 -* oamenii sunt liberi să ia propriile decizii și să fie ei înșiși fără frica de a fi judecați 9 -* fiecare ia decizia cea mai bună pentru binele comun din propria inițiativă 10 -* conflictele sănătoase și diferențele de opinii sunt încurajate 11 -* greșelile sunt văzute ca oportunități de îmbunătățire 12 -* oamenii sunt conectați, acceptați și au relații autentice cu ceilalți 13 -* oamenii se simt capabili, competenți și apreciați pentru munca lor. 14 - 15 -= **Principii** = 16 - 17 -1. **Promovăm libertatea de decizie.** Credem că fiecare are dreptul să ia propriile decizii și acceptăm deciziile celorlalți fără să judecăm. 18 -1. **Alegem iubirea**. Alegem să luăm decizii bazate pe iubire, nu pe frică. Credem că fiecare merită iubire necondiționată prin simplul fapt că există. 19 -1. **Dăm tot ce avem mai bun**. Suntem umili, proactivi și învățăm continuu. 20 -1. **Câștigăm împreună.** Căutăm soluții unde toți au de câștigat și alegem colaborarea, nu competiția. 21 -1. **Suntem autentici.** Ne exprimăm așa cum suntem, sincer, deschis și cu respect. 22 -1. **Dăm mai departe.** Împărtășim ce învățăm, creștem împreună și contribuim cu sens. 23 - 24 24 = **Playbook** = 25 25 26 26 == Structură == 27 27 28 -{{wikis/}} 29 - 30 30 {{diagram/}} 31 31 32 -== Control==10 +== Wikis == 33 33 34 - Folosim următoarele mecanisme de control:12 +{{wikis/}} 35 35 36 -1. **Transparența**: pentru a controla **claritatea decizională**, adică faptul că toate deciziile luate se încadrează în principiile și viziunea echipei. 37 -1. **Certificarea**: așa cum a fost prezentată de David Marquet, o folosim pentru a controla **competența membrilor**. 38 -1. **Buffer management**: așa cum este descris de Eliyahu Goldratt în Teoria Constrângerilor, gestionăm buffer-ul constrângerii pentru a controla **starea de sănătate a organizației**. 39 - 40 -= **Centru de învățare** = 41 - 42 -== Limbajul Paragon == 43 - 44 -**Viziune **= **de ce** e important să obții acest lucru. 45 - 46 -**Scop **= **ce **vrei să obții. 47 - 48 -**Misiune **= **cum **îndeplinești scopul. Trebuie să aibă un termen de finalizare bine determinat: ori un termen limită, ori o condiție de îndeplinire, ori o condiție de eșec a misiunii. 49 - 50 -**Sistem** = o rețea de componente interdependente care lucrează împreună pentru a atinge un scop comun. Componentele pot fi: procese, proiecte sau oameni. Scopul poate fi atins prin implicare, calitate și flux. 51 - 52 -**Proces **= un set de activități repetitive interconectate, inițiat ca răspuns la un eveniment, care îndeplinește un anumit rezultat, pentru unul sau mai mulți clienți ai procesului. 53 - 54 -**Proiect **= un set de activități non-repetitive interconectate create pentru a atinge un anumit scop într-un interval limitat de timp. 55 - 56 -**Coordonator(PO)** = persoană sau grupare de persoane care gestionează interdependințele sistemului. 57 - 58 -**Creator de valoare(W sau M)** = persoană sau grupare de persoane care muncește în cadrul unui sistem pentru a livra valoare clienților. 59 - 60 -**Valoare = **Rezultatul visat / (Risc * Întârziere * Efort și sacrificiu) 61 - 62 -**Activare** = punctul în care prima valoare este livrată. 63 - 64 -**Onboarding/Îmbarcare** = procesul de a ajunge la activare cât mai repede și mai ușor. 14 +