Wiki source code of Paragon
Version 10.1 by Danut Groza on 2025/07/29 13:40
Hide last authors
| author | version | line-number | content |
|---|---|---|---|
| |
7.2 | 1 | (% class="wikigeneratedid" %) |
| 2 | **Viziunea noastră este să creăm un mediu de interconectare și colaborare, unde oamenii trăiesc liber și autentic.** | ||
| 3 | |||
| |
8.3 | 4 | = **Playbook** = |
| |
2.2 | 5 | |
| |
8.3 | 6 | == Structură == |
| |
4.1 | 7 | |
| |
9.2 | 8 | {{wikis/}} |
| 9 | |||
| |
9.1 | 10 | {{diagram/}} |
| |
1.1 | 11 | |
| |
9.2 | 12 | == Control == |
| |
8.2 | 13 | |
| |
9.2 | 14 | Folosim următoarele mecanisme de control: |
| |
1.1 | 15 | |
| |
9.2 | 16 | 1. **Transparența**: pentru a controla **claritatea decizională**, adică faptul că toate deciziile luate se încadrează în principiile și viziunea echipei. |
| 17 | 1. **Certificarea**: așa cum a fost prezentată de David Marquet, o folosim pentru a controla **competența membrilor**. | ||
| 18 | 1. **Buffer management**: așa cum este descris de Eliyahu Goldratt în Teoria Constrângerilor, gestionăm buffer-ul constrângerii pentru a controla **starea de sănătate a organizației**. | ||
| 19 | |||
| |
10.1 | 20 | = **Centru de învățare** = |
| |
9.2 | 21 | |
| |
10.1 | 22 | == Limbajul Paragon == |
| 23 | |||
| 24 | **Viziune **= **de ce** e important să obții acest lucru. | ||
| 25 | |||
| 26 | **Scop **= **ce **vrei să obții. | ||
| 27 | |||
| 28 | **Misiune **= **cum **îndeplinești scopul. Trebuie să aibă un termen de finalizare bine determinat: ori un termen limită, ori o condiție de îndeplinire, ori o condiție de eșec a misiunii. | ||
| 29 | |||
| 30 | **Sistem** = o rețea de componente interdependente care lucrează împreună pentru a atinge un scop comun. Componentele pot fi: procese, proiecte sau oameni. Scopul poate fi atins prin implicare, calitate și flux. | ||
| 31 | |||
| 32 | **Proces **= un set de activități repetitive interconectate, inițiat ca răspuns la un eveniment, care îndeplinește un anumit rezultat, pentru unul sau mai mulți clienți ai procesului. | ||
| 33 | |||
| 34 | **Proiect **= un set de activități non-repetitive interconectate create pentru a atinge un anumit scop într-un interval limitat de timp. | ||
| 35 | |||
| 36 | **Coordonator(PO)** = persoană sau grupare de persoane care gestionează interdependințele sistemului. | ||
| 37 | |||
| 38 | **Creator de valoare(W sau M)** = persoană sau grupare de persoane care muncește în cadrul unui sistem pentru a livra valoare clienților. | ||
| 39 | |||
| 40 | **Valoare = **Rezultatul visat / (Risc * Întârziere * Efort și sacrificiu) | ||
| 41 | |||
| 42 | **Implicare** = participarea activă și investiția emoțională a membrilor echipei în discuții, decizii și acțiuni, bazată pe încredere și un scop comun. O implicare autentică provine din crearea unui mediu de încredere, încurajarea conflictelor deschise și constructive și asigurarea că vocea fiecărui membru al echipei este auzită. | ||
| 43 | |||
| 44 | **Calitate** = un grad predictibil de uniformitate și fiabilitate, la un cost redus și adaptat pieței. Calitatea este obținută prin îmbunătățirea continuă a proceselor, concentrarea pe reducerea variației și satisfacerea eficientă a nevoilor implicite și explicite a clienților. | ||
| 45 | |||
| 46 | **Flux** = rata cu care sistemul generează unități ale scopului. Fluxul ar trebui optimizat prin identificarea și elevarea constrângerii sistemului. | ||
| 47 | |||
| 48 | **Activare** = punctul în care prima valoare este livrată. | ||
| 49 | |||
| 50 | **Onboarding/Îmbarcare** = procesul de a ajunge la activare cât mai repede și mai ușor. |